本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」
書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新增了 2 個新遊戲呦!ˋ( ° ▽、° )
新遊戲分別使用了陀螺儀與震動回饋,趕快買書來研究研究吧!ლ(╹∀╹ლ)
在此感謝深智數位的協助,歡迎大家前往購書,鱈魚感謝大家 (。・∀・)。
助教:「所以到底差在哪啊?沒圖沒真相,被你坑了都不知道。(´。_。`)」
鱈魚:「你對我是不是有甚麼很深的偏見啊 (っ °Д °;)っ,來人啊,上連結!」
最後一天讓我們來閒聊閒聊,順便補充一些資料吧!
鱈魚:「不知道有沒有人好奇遊戲中的企鵝模型是哪裡來的呢?」
助教:「( ̄o ̄) . z Z」
鱈魚:「沒人好奇沒關係,我還是要說 ヾ(⌐■_■)ノ♪」
答案是我花了一個禮拜學 blender 變出來的!( •̀ ω •́ )✧
因為都找不到夠ㄎㄧㄤ的免費素材,只好自己畫了 (○´・д・)
blender 是一個免費、強大、簡單上手的 3D 建模軟體。
由於其免費特點,所以可以在網路上找到超大量的教學與各類資源,對我這種半路出家的人,學起來真的是親切許多,推薦大家一起來玩玩看!(≧∀≦)
看過 Youtube 成果展示影片的讀者們,或許會注意到影片封面除了企鵝以外,還有看起來很ㄎㄧㄤ的雞。
助教:「所以那個雞呢?」
鱈魚:「死掉了 (́⊙◞౪◟⊙‵)」
助教:「…啥?(´ー`)」
雞因為骨架出了問題,沒辦法拿來做遊戲,最後只好放棄了。(´;ω;`)
給大家看看甚麼是壞掉的雞。
鱈魚:「說不定這個歪臉雞會大受歡迎?( •̀ ω •́ )✧」
助教:「真是大膽的想法… Σ(ˊДˋ;)」
其實原本預期會有 3 個遊戲,第一個你們都玩過了,就是互相傷害的企鵝
其他遊戲預期還有:
跳跳魚
瘋狂搖擺手機可以控制擱淺的魚慢慢前進,最快跳回水中者獲勝。
接雞蛋
在固定場地內接住從天而降的雞蛋,可以攻擊別人,讓別人無法接雞蛋,最高分者獲勝。
但是因為時間和篇幅的關係,剩下兩個遊戲就沒有出現在 30 天內了。(๑•́ ₃ •̀๑)
這次主題挑戰了相對而言更不熟悉的技術與架構,3D 功能搞不出來的時候真的是陷入深深的自我懷疑:「我幹嘛這麼自虐阿…(›´ω`‹ )」。
不過還好最後成功搞出來了!不然就沒辦法成功完賽了 XD
最後再次感謝各位讀者的捧場 ( ´ ▽ ` )ノ
我們有緣再見 (❁´◡`❁)